Chifoumille

Âge : 10 ans et +

Nombre de joueurs : 2 joueurs

Durée : 5 minutes environ

Matériel

  • 10 billets de 1000 balles
  • 1 Chifoudé
  • 1 règle du jeu

But du jeu

Être le premier joueur à posséder 10 000 balles.

Mise en place

On distribue à chaque joueur 5 billets de 1000 balles. 

Déroulement du jeu

  1. Le joueur avec le pouce le plus long commence. 
  2. Il mise un certain nombre de ses billets. Le joueur adverse est obligé de suivre.
  3. Ils font un chifoumi. La feuille bat la pierre qui bat les ciseaux qui battent la feuille.
  4. Le vainqueur remporte la mise.
  5. Le joueur qui a perdu la manche peut décider de lancer le Chifoudé.
    1. S’il tombe sur son symbole, perdant, il récupère la mise du vainqueur.
    2. S’il tombe sur le symbole adverse, le vainqueur doit donner le double de la mise de départ.
    3. S’il tombe sur le troisième symbole non joué, le gagnant récupère simplement la mise du perdant.

Fin de la partie

Un joueur gagne dès qu’il a collecté les 10 000 balles. Il devient le Chifoumille.



Ce prototype de jeu de société a été réalisé dans le cadre d’Un n-ième podcast de jeu de société, épisode 2. La contrainte était : Un jeu de moins de 5 minutes.

L’ensemble des visuels ci-après sont des visuels tout à fait provisoires, qui ne servent qu’à mettre en scène la règle du jeu. Ils sont constitués de plein de morceaux d’images et de dessins en provenance de Freepik, Unsplash, Vecteezy, Pexel, etc. Nous ne disposons d’aucun droit sur ces images et nous nous ferons un plaisir de les retirer en cas de contestation.

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