Episode 10 : Un jeu a-t-il besoin d’un thème ?

Nous avons testé, et peu apprécié Pili Pili : un jeu de pli et de gestion de main qui, visiblement, est bien meilleur à 3 ou 4 qu’à 2. Après actualisation de notre classement, nous nous sommes demandés si un jeu de société a forcément besoin d’un thème. Richard, qui n’avait pas travaillé, abonde pleinement au sentiment de le magnifik selon lequel des jeux abstraits fonctionnent très bien sans thème, mais qu’un thème apporte beaucoup de choses, dont une bien meilleure connexion au jeu, à son univers et à ses mécaniques. Nous avons aussi appris les mots vestigiale et entéléchie. Ensuite, nous avons détaillé nos deux prototypes de jeux autour de la forêt vivante : Forêt urbaine et L’orchidée de l’Altiplano. Enfin, deux jeux nous font de l’oeil : Wroth et Le seigneur des anneaux – La Communauté de l’Anneau : le Jeu de Plis Coopératif.

Sommaire :

(00:00) Introduction

(4:57) Let’s play : Pili Pili

(16:05) Un jeu a-t-il besoin d’un thème ?

(36:18) Proto : Forêt vivante

(52:26) Un jeu qui nous fait de l’œil

Musique :

Music track : gingersweet by massobeats

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