Nous avons testé, et raisonnablement apprécié Sea, salt and paper : un jeu de pioche, de stop ou encore et de collection. Après actualisation de notre classement, nous avons répondu à une question très actuelle : comment le jeu de société physique est-il influencé par le numérique ? Notre discussion a conclu à une influence large du numérique, tant comme aide de jeu que comme construction des jeux. Puis, nous avons présenté deux prototypes de jeux autour de la voix comme mécanique principale : RSA256 et Hit Roulette. Enfin, lemagnifik a parlé d'un jeu qui lui fait de l'oeil : Arcs : les confins dévastés, tandis que Richard lorgne sur Splendor Kids.
Le Let's play filmé de Sea, salt and paper, c'est par ici : https://youtu.be/8pPqNkgYbQ8
Sommaire :
(00:00) Introduction.
(07:30) Let's play : Sea salt and papers
(17:00) Question de la semaine : comment le jeu de société physique est-il influencé par le numérique ?
(43:00) Proto : la communication
(55:00) Un jeu qui nous fait de l'œil
Musique :
Music track : gingersweet by massobeats
Source : https://freetouse.com/music
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