Âge : 10 ans et +
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Durée : 30 minutes environ
Matériel
- 33 disques de bois figurant des capsules
- 27 capsules ordinaires avec : 1 animal, 1 couleur, 1 motif
- 6 capsules rares jaunes avec lingo d’or
- 30 cartons Objectif
- 10 objectifs communs
- 20 objectifs individuels
- Un jeton du collectionneur
But du jeu
Les joueurs sont des collectionneurs de capsules de limonades, qui veulent réunir la plus rare des collection de capsules.
Mise en place
- Les joueurs piochent chacun au hasard et sans les révéler aux autres :
- 3 joueurs : 7 capsules ; 4 joueurs : 6 capsules ; 5 joueurs : 5 capsules
- 1 objectif individuel
- Le reste des capsules constitue un pot commun au centre de la table
- Un des joueurs pioche au hasard deux objectifs communs qu’il place au centre de la table, face visible.
Déroulement du jeu
- Le dernier joueur à avoir bu une limonade récupère le jeton du collectionneur.
- Seul le collectionneur peut jouer.
- Il a deux actions obligatoires durant son tour :
- Gérer sa collection. Trois actions au choix :
- Il peut piocher une capsule dans le pot commun
- Il peut défausser une de ses capsules dans le pot commun
- Il peut piocher 3 objectifs individuels du tas, en choisir un qu’il ajoute à sa main et remettre les deux autres sous le tas
- Choisir le prochain collectionneur
- Les autres joueurs vont chacun avancer devant eux, face cachée, 1 à 3 capsules pour constituer leur enchère.
- Ils annoncent ce que leur enchère contient. Les joueurs peuvent mentir.
- Le collectionneur choisit l’enchère qui lui convient le mieux et a deux options :
- Récupérer les capsules de l’enchère gagnante sans rien dire, que l’enchérisseur aie bluffé ou non.
- Défausser une capsule dans le pot commun pour révéler à toute la table le contenu de l’enchère. Si l’enchérisseur avait menti, il devra donner une capsule supplémentaire de son choix au collectionneur.
- Le joueur ayant remporté l’enchère récupère le jeton du collectionneur. Son tour commence.
- Gérer sa collection. Trois actions au choix :
Fin de la partie
- Le premier joueur qui a rempli l’un des deux objectifs commun l’annonce, la partie s’arrête immédiatement
- Lui seul marque les 5 points
- Tous les joueurs révèlent leurs objectifs individuels
- Ils marquent autant de points qu’indiqué par leur(s) objectif(s) individuel(s)
- Ils marquent 1 point par capsule dorée
- Le joueur avec la collection qui génère le plus de points gagne
Ce prototype de jeu de société a été réalisé dans le cadre d’Un n-ième podcast de jeu de société, épisode 14. La contrainte était : Bluff – Jouer sur la perception et le non-dit.
L’ensemble des visuels ci-après sont des visuels tout à fait provisoires, qui ne servent qu’à mettre en scène la règle du jeu. Ils sont constitués de plein de morceaux d’images et de dessins en provenance de Freepik, Unsplash, Vecteezy, Pexel, etc. Nous ne disposons d’aucun droit sur ces images et nous nous ferons un plaisir de les retirer en cas de contestation.


Laisser un commentaire